美術風格

   在本作《軒轅劍外-漢之雲》的製作上,除了故事拉到中國歷史的架構上外,美術目標也定下,朝向中國山水畫風上發展

  軒轅劍系列的風格,一直希望能朝中國水墨的方向前進,從人物的設定、介面設計,場景的製作…等等,其中又以戰鬥背景呈現的視覺效果最大,故此次針對戰鬥背景方面研究許久,希望在全3D成像的遊戲畫面裡,亦能讓玩家感受到水墨的質感!

  開發初期,美術團隊從各地找來許許多多的山水圖冊,還有數百張中國各地歷史場景的照片,每天不斷的比較,分析,試圖從中找出最適合漢之雲的畫風和場景風格

  中國水墨派別眾多,各朝代各名家的表現方法各有特色,著實難以取捨,界畫、沒骨、潑墨…等等表現手法,需擇一於目前技術限制下能呈現者;開發初期中,嘗試過數百張草圖,每天晚上挑燈夜戰

  在無限的反覆和嘗試中,選擇大物件描邊,小細節以點染的方式處理,不去做派別與手法區分,意在以呈現水墨的感覺為主!因此終於製作出漢之雲山水畫特色 (請參考水墨般的場景)

水墨般的場景

  接下來之後,美術團隊面臨更困難的挑戰,因為除了山水畫風格的特色外,遊戲中有許多的場景是要讓玩家穿梭在其中,除了山林原野之外,還有許多城鎮,村莊之類的場景,這些地方有許多的3D角色在其中走來走去,如果全是山水般的感覺,會非常的突兀(請參考場景設草圖)

丹道村外景草圖

許家堡市集草圖

  經過無限的實驗和反覆,最後費盡千辛萬苦,決定在山水之中,結合真實的色彩,製作出山水畫風含有精緻美麗的場景特色(請參考遊戲場景圖)

遊戲場景圖一

城鎮場景圖二

  在美術小組的努力下,大致定下了要呈現風格;漢之雲想呈現給玩家的,不只是有著美麗畫面的遊戲而已,而是希望玩家在漢之雲之中,除了好玩,漂亮之外,還能從中感受到中國自己的美術風格,讓玩家在遊歷漢之雲時,除了故事中看到文化,也能在畫面上看到中國的驕傲和文化。

  DOMO小組一直希望在遊戲中加入中國的文化和特色,不論是從故事還是遊戲畫面上,都不斷的努力,這一直是重要的目標。同時也希冀這次《軒轅劍外傳-漢之雲》將帶給玩家不一樣的感受!

插圖諸葛亮墨線草圖